Обзор игры Call of Duty: Modern Warfare 2
Казахстан. Отвесные скалы,
обледеневшие от страшного холода. В наших руках два топорика скалолаза,
вокруг буран, рядом что – то кричит, напарник – надо выбираться.
Залезаем при помощи топорика на скалу. Дальше начинается фирменная
драма: герой срывается, чуть ли не падает в пропасть, но в последний
момент напарник подхватывает его и спасает ситуацию. Продираясь сквозь
буран ( который просто великолепен), небольшой отряд наконец добирается
до базы противника. Здесь надо сделать небольшое лирическое
отступление: благодаря новой технологии потоковых текстур ( streaming
textures) движок Modern Warfare 2 способен обрабатывать огромнейшие
уровни без потери производительности. « У нас также улучшен AI, так что
с такими технологиями мы могли сделать полноценную sandbox – игру, -
хвастаются разработчики. – Но мы не стали это делать по вполне понятным
причинам, ведь речь идет о Call of Duty».
Герой
на экране тем временем достает огромную винтовку с прикрепленным к ней
датчиком сердцебиения – аналогом радара или мини – карты для
обнаружения противника в кромешном снежном буране. Здесь у нас появится
выбор – пойти напролом или тихо, прячась от патрулей, добраться до
бензоколонки, которую надо взорвать. Можно сколько угодно баловаться
скрытностью, но в определенный момент все обязательно пойдет не так,
как надо, и начнется та самая классическая Call of Duty – со взрывами
на пол – экрана, непрекращающимся кабздецом и русским матом в роли
интершума. Более плотного экшена нет пока ни в одной существующей игре
и вряд ли будет. Кроме Infinity Ward так мало кто умеет.
После
рас правы над основным населением лагеря нас встречает патруль на
снегоходах. Несколько метких выстрелов – и мы уже за рулем, мчимся на
встречу ветру, постреливая из пистолета в преследователей, и покрываем
какие-то сумасшедшие расстояния без единой подзагрузки. На этом месте
демонстрация драматически обрывается, и разработчики делают счастливые
лица. Разумеется, Казахстаном дело не ограничится: уже анонсированы
игровые зоны, срисованные с Афганистана и Бразилии. Заварушки в Южной
Америке развернутся не абы где, а в самом центре Рио – де - Женейро,
посреди заполненных людьми улиц.
Как мы уже упоминали, враги
здорово поумнеют: противники теперь не будут смирно сидеть в укрытиях и
ждать нашего появления, а, напротив, примутся патрулировать местность в
поисках врага. Наконец, физическая модель станет еще на шаг ближе к
совершенству – никакой разрушаемости, конечно, но ragdoll обязан
улучшиться, а количество интерактивных объектов – возрасти (мощь гранат
должна увеличиться до каких – то запредельных величин). А вот
кооперативного режима прохождения, дебютировавшего в Wolrd at War, все
– таки не будет. Разработчики после долгих экспериментов решили от него
отказаться – теряется нить повествования.
|
|